Skip to content
DG

Desainer Gim Video

Merancang fitur inti gim video.

Zona 4ArtistikInvestigatifBerjiwa wirausaha
Zona pekerjaan
Zona Pekerjaan Empat: Perlu Persiapan Cukup Banyak
Minat (RIASEC)
Artistik, Investigatif, Berjiwa wirausaha
Keterampilan utama
Pemrograman, Mendengarkan Aktif, Pemahaman Bacaan
Pendidikan
Sebagian besar pekerjaan ini memerlukan gelar sarjana (S1), meskipun ada yang tidak.

Apa itu Desainer Gim Video?

Merancang fitur inti gim video. Menentukan mekanika gim dan permainan peran yang inovatif, alur cerita, dan biografi karakter. Membuat dan memelihara dokumentasi desain. Membimbing dan berkolaborasi dengan staf produksi untuk memproduksi gim sesuai rancangan.

Banyak pekerjaan ini melibatkan kegiatan mengoordinasikan, menyupervisi, mengelola, atau melatih orang lain. Contohnya broker properti, manajer penjualan, administrator basis data, desainer grafis, ilmuwan konservasi, direktur seni, dan penaksir biaya.

Kerja harian

  • Seimbangkan dan sesuaikan pengalaman bermain game untuk memastikan kesuksesan kritis dan komersial produk.
  • Rancang misi, tantangan, atau teka-teki untuk ditemui dalam permainan.
  • Buat fitur inti game, termasuk alur cerita, mekanisme permainan peran, dan biografi karakter untuk video game atau waralaba game baru.
  • Mintalah, dapatkan, dan integrasikan umpan balik dari staf desain dan teknis ke dalam desain game asli.
  • Lakukan tinjauan desain secara berkala selama proses pengembangan game.
  • Mengembangkan dan memelihara dokumentasi tingkat desain, termasuk mekanik, pedoman, dan garis besar misi.
  • Dokumentasikan semua aspek desain game formal, menggunakan tangkapan layar mock-up, contoh tata letak menu, diagram alur gameplay, dan perangkat grafis lainnya.
  • Memberikan umpan balik kepada desainer dan kolega lainnya mengenai fitur desain game.
  • Membuat dan mengelola dokumentasi, jadwal produksi, tujuan pembuatan prototipe, dan rencana komunikasi bekerja sama dengan staf produksi.
  • Memberikan umpan balik kepada staf produksi mengenai kualitas teknis permainan atau kepatuhan terhadap desain asli.
  • Pandu diskusi desain antara tim pengembangan.
  • Buat prototipe gameplay untuk presentasi kepada staf kreatif dan teknis serta manajemen.
  • Mempresentasikan konsep desain permainan baru kepada rekan manajemen dan teknis, termasuk seniman, animator, dan pemrogram.
  • Mengawasi pengujian gameplay untuk memastikan pengalaman bermain game yang diinginkan dan kepatuhan game terhadap visi aslinya.
  • Siapkan tata letak konsep dua dimensi atau maket tiga dimensi.
  • Ikuti perkembangan teknologi dan teknik desain game, tren industri, atau minat, reaksi, dan kebutuhan audiens dengan meninjau literatur terkini, berbicara dengan rekan kerja, berpartisipasi dalam program pendidikan, menghadiri pertemuan atau lokakarya, atau berpartisipasi dalam organisasi atau konferensi profesional.
  • Tinjau atau evaluasi produk kompetitif, film, musik, televisi, dan bentuk seni lainnya untuk menghasilkan ide desain game baru.
  • Menulis atau mengawasi penulisan teks permainan dan dialog.
  • Konsultasikan dengan berbagai pemangku kepentingan untuk menentukan persyaratan dan menerapkan fitur online.
  • Berkolaborasi dengan seniman untuk mencapai gaya visual yang sesuai.
  • Mempersiapkan dan merevisi sketsa permainan awal menggunakan perangkat lunak desain grafis dua dan tiga dimensi.
  • Tentukan fitur virtual tambahan, seperti mata uang, katalog item, desain menu, dan arah audio.
  • Buat rencana pengujian gameplay untuk grup pengujian internal dan eksternal.
  • Memberikan spesifikasi pengujian kepada staf penjaminan mutu.

Aktivitas kerja utama

Berpikir Kreatif
Bekerja dengan Komputer
Membuat Keputusan dan Memecahkan Masalah
Berkomunikasi dengan Atasan, Rekan Kerja, atau Bawahan
Memperoleh Informasi
Mengolah Informasi
Membangun dan Menjaga Hubungan Antarpribadi
Menganalisis Data atau Informasi
Memperbarui dan Menggunakan Pengetahuan yang Relevan
Mengidentifikasi Objek, Tindakan, dan Peristiwa
Menyusun Tujuan dan Strategi
Mendokumentasikan/Mencatat Informasi

Keterampilan & kompetensi

Keterampilan

Pemrograman
Mendengarkan Aktif
Pemahaman Bacaan
Berpikir Kritis
Penilaian dan Pengambilan Keputusan
Pemecahan Masalah Kompleks
Pembelajaran Aktif
Manajemen Waktu

Pengetahuan

Desain
Komputer dan Elektronika
Komunikasi dan Media
Matematika
Psikologi
Bahasa Inggris
Teknik dan Teknologi
Sosiologi dan Antropologi

Kemampuan

Kelancaran Gagasan
Pemahaman Tulisan
Orisinalitas
Penglihatan Dekat
Pemahaman Lisan
Ekspresi Tulisan
Pengurutan Informasi
Ekspresi Lisan

Teknologi & alat

Perangkat lunak

🔥 Adobe Photoshop🔥 C🔥 C#🔥 C++🔥 Microsoft Windows🔥 Oracle Java🔥 Python🔥 TypeScript🔥 Adobe After Effects🔥 Adobe Creative Cloud software🔥 Adobe Illustrator🔥 Atlassian JIRA🔥 Extensible markup language XML🔥 Git🔥 Hypertext markup language HTML🔥 JavaScript🔥 Linux🔥 Microsoft Excel🔥 Microsoft Office software🔥 Microsoft Outlook

Alat & perlengkapan

Audioconferencing systemsComputer data input scannersDesktop computersLaptop computersPersonal computersSmart phonesTablet computersVideo gaming equipment

Lingkungan kerja

Surel (E-Mail)
Setiap hari
Tempo Ditentukan oleh Kecepatan Peralatan
Tidak penting sama sekali
Di Dalam Ruangan, Terkendali Lingkungannya
Setiap hari
Menghabiskan Waktu Duduk
Terus-menerus atau hampir terus-menerus
Bekerja dengan atau Berkontribusi pada Kelompok atau Tim Kerja
Luar biasa penting
Kedekatan Fisik
Sedikit dekat (mis. kantor bersama)
Diskusi Tatap Muka dengan Individu dan dalam Tim
Setiap hari
Kebebasan Mengambil Keputusan
Sebagian kebebasan
Berbicara di Depan Umum
Setahun sekali atau lebih, tetapi tidak setiap bulan
Menghabiskan Waktu Melakukan Gerakan Berulang
Terus-menerus atau hampir terus-menerus
Tingkat Persaingan
Luar biasa kompetitif
Menentukan Tugas, Prioritas, dan Tujuan
Sebagian kebebasan

Pendidikan & pengalaman

Pendidikan
Sebagian besar pekerjaan ini memerlukan gelar sarjana (S1), meskipun ada yang tidak.
Pengalaman
Diperlukan keterampilan, pengetahuan, atau pengalaman kerja terkait dalam jumlah yang cukup banyak. Misalnya, seorang akuntan harus menyelesaikan pendidikan sarjana dan bekerja beberapa tahun di bidang akuntansi agar dianggap memenuhi syarat.
Pelatihan
Karyawan pada pekerjaan ini biasanya memerlukan beberapa tahun pengalaman kerja terkait, pelatihan kerja langsung, dan/atau pelatihan kejuruan.
Pelatihan Kerja Langsung
Lebih dari 1 bulan, hingga 3 bulan
Pelatihan di Tempat atau di Lokasi Kerja
Tidak ada
Pengalaman Kerja Terkait
Lebih dari 2 tahun, hingga 4 tahun
Tingkat Pendidikan yang Dibutuhkan
Sarjana (S1)