Apa itu Desainer Gim Video?
Desainer Gim Video merancang fitur inti gim, termasuk mekanika, alur permainan, misi, tantangan, teka-teki, cerita, dan karakter. Peran ini membuat serta memelihara dokumentasi desain dan berkolaborasi dengan staf produksi agar gim yang dibuat sesuai rancangan.
Pekerjaan ini menggabungkan desain, komputer, kreativitas, pemrograman, pemahaman teknis, dan kemampuan menyeimbangkan pengalaman bermain agar menarik sekaligus dapat diproduksi.
Kerja harian
Ritme kerja desainer gim bergerak antara ide, prototipe, dokumentasi, umpan balik, dan iterasi. Desainer menulis mekanik, membuat diagram alur, menyusun misi, melihat hasil implementasi, lalu menyesuaikan pengalaman bermain berdasarkan masukan tim desain dan teknis.
Pekerjaan ini tidak berhenti pada membuat konsep. Desainer perlu menjaga agar ide dapat dipahami programmer, artist, producer, dan tester. Detail kecil seperti menu, aturan, reward, kesulitan, dan pacing dapat menentukan apakah gim terasa jelas dan menyenangkan.
- Seimbangkan dan sesuaikan pengalaman bermain game untuk memastikan kesuksesan kritis dan komersial produk.
- Rancang misi, tantangan, atau teka-teki untuk ditemui dalam permainan.
- Buat fitur inti game, termasuk alur cerita, mekanisme permainan peran, dan biografi karakter untuk video game atau waralaba game baru.
- Mintalah, dapatkan, dan integrasikan umpan balik dari staf desain dan teknis ke dalam desain game asli.
- Lakukan tinjauan desain secara berkala selama proses pengembangan game.
- Mengembangkan dan memelihara dokumentasi tingkat desain, termasuk mekanik, pedoman, dan garis besar misi.
- Dokumentasikan semua aspek desain game formal, menggunakan tangkapan layar mock-up, contoh tata letak menu, diagram alur gameplay, dan perangkat grafis lainnya.
- Memberikan umpan balik kepada desainer dan kolega lainnya mengenai fitur desain game.
- Membuat dan mengelola dokumentasi, jadwal produksi, tujuan pembuatan prototipe, dan rencana komunikasi bekerja sama dengan staf produksi.
- Memberikan umpan balik kepada staf produksi mengenai kualitas teknis permainan atau kepatuhan terhadap desain asli.
- Pandu diskusi desain antara tim pengembangan.
- Buat prototipe gameplay untuk presentasi kepada staf kreatif dan teknis serta manajemen.
- Mempresentasikan konsep desain permainan baru kepada rekan manajemen dan teknis, termasuk seniman, animator, dan pemrogram.
- Mengawasi pengujian gameplay untuk memastikan pengalaman bermain game yang diinginkan dan kepatuhan game terhadap visi aslinya.
- Siapkan tata letak konsep dua dimensi atau maket tiga dimensi.
- Ikuti perkembangan teknologi dan teknik desain game, tren industri, atau minat, reaksi, dan kebutuhan audiens dengan meninjau literatur terkini, berbicara dengan rekan kerja, berpartisipasi dalam program pendidikan, menghadiri pertemuan atau lokakarya, atau berpartisipasi dalam organisasi atau konferensi profesional.
- Tinjau atau evaluasi produk kompetitif, film, musik, televisi, dan bentuk seni lainnya untuk menghasilkan ide desain game baru.
- Menulis atau mengawasi penulisan teks permainan dan dialog.
- Konsultasikan dengan berbagai pemangku kepentingan untuk menentukan persyaratan dan menerapkan fitur online.
- Berkolaborasi dengan seniman untuk mencapai gaya visual yang sesuai.
- Mempersiapkan dan merevisi sketsa permainan awal menggunakan perangkat lunak desain grafis dua dan tiga dimensi.
- Tentukan fitur virtual tambahan, seperti mata uang, katalog item, desain menu, dan arah audio.
- Buat rencana pengujian gameplay untuk grup pengujian internal dan eksternal.
- Memberikan spesifikasi pengujian kepada staf penjaminan mutu.
Jalur dan konteks karier
Okupasi ini berada pada Zona Pekerjaan Empat. Data menunjukkan kebutuhan sarjana, pengalaman terkait, serta kompetensi pada desain, komputer dan elektronika, kelancaran gagasan, orisinalitas, penglihatan dekat, pemahaman tulisan, pemrograman, dan pemahaman lisan.
Minatnya artistik, investigatif, dan enterprising. Gaya kerja penting meliputi adaptabilitas, kerja sama, perhatian terhadap detail, inisiatif, ketekunan, dan pencapaian.
Konteks di Indonesia
Di Indonesia, peran ini dapat dikenal sebagai game designer, desainer gim, level designer, content creator, concept designer, atau design director, tergantung studio dan cakupan tugas.
Fokusnya berbeda dari programmer gim murni atau artist murni. Desainer gim bertanggung jawab pada pengalaman bermain, aturan, sistem, dokumentasi, dan kolaborasi agar konsep bisa diwujudkan dalam produksi.
Aktivitas kerja utama
Keterampilan & kompetensi
Keterampilan
Pengetahuan
Kemampuan
Teknologi & alat
Perangkat lunak
Alat & perlengkapan
Lingkungan kerja
Pendidikan & pengalaman
- Pendidikan
- Sebagian besar pekerjaan ini memerlukan gelar sarjana (S1), meskipun ada yang tidak.
- Pengalaman
- Diperlukan keterampilan, pengetahuan, atau pengalaman kerja terkait dalam jumlah yang cukup banyak. Misalnya, seorang akuntan harus menyelesaikan pendidikan sarjana dan bekerja beberapa tahun di bidang akuntansi agar dianggap memenuhi syarat.
- Pelatihan
- Karyawan pada pekerjaan ini biasanya memerlukan beberapa tahun pengalaman kerja terkait, pelatihan kerja langsung, dan/atau pelatihan kejuruan.
Pembelajaran terkait
Rekomendasi berdasarkan keterampilan dan teknologi yang terhubung dengan okupasi ini.